Au pays des syllabes gourmandes

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Contenu :

  • Un plateau « Au pays des syllabes gourmandes » à imprimer en A3.
  • Deux planches « Gourmandises » à remplir à l’aide des friandises.
  • 16 friandises (x2) :
    • Sucres d’orge, sucette ronde colorée, boule au chocolat, Smarties, sucette pomme, bonbon bleu, pancakes, sucette pastèque, donut, muffin, glace, cuberdons, fraise au chocolat, petits bonbons, barbe à papa et macarons.
  • Des pions et un dé (non fournis).

But et principe :

Chaque joueur choisit une planche "Gourmandises" (ou "Armoire aux jouets" selon le jeu).Les cartes sont réparties en 6 tas (=6 couleurs) :

  • Compte les syllabes
  • Donne la syllabe commune
  • Donne la syllabe
  • Inverse les syllabes
  • Supprime la syllabe
  • Fusionne les syllabes

Durant la partie, la couleur de la case sur laquelle on tombe, détermine la couleur de la carte à piocher (case bleue -> carte bleue).

  • Si l'exercice est correct, on peut choisir une "Gourmandise" et la placer sur son plateau au bon endroit (je prends les macarons -> je les place sur les macarons de ma planche).
  • Si la réponse donnée est incorrecte, la carte est replacée sous le paquet et c'est au tour du joueur suivant.

Le premier qui parvient à récupérer toutes les gourmandises (18 au total), selon le jeu, remporte la partie.

Au Pays Des Syllabes Gourmandes
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