Au pays des syllabes gourmandes
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Contenu :
- Un plateau « Au pays des syllabes gourmandes » à imprimer en A3.
- Deux planches « Gourmandises » à remplir à l’aide des friandises.
- 16 friandises (x2) :
- Sucres d’orge, sucette ronde colorée, boule au chocolat, Smarties, sucette pomme, bonbon bleu, pancakes, sucette pastèque, donut, muffin, glace, cuberdons, fraise au chocolat, petits bonbons, barbe à papa et macarons.
- Des pions et un dé (non fournis).
But et principe :
Chaque joueur choisit une planche "Gourmandises" (ou "Armoire aux jouets" selon le jeu).Les cartes sont réparties en 6 tas (=6 couleurs) :
- Compte les syllabes
- Donne la syllabe commune
- Donne la syllabe
- Inverse les syllabes
- Supprime la syllabe
- Fusionne les syllabes
Durant la partie, la couleur de la case sur laquelle on tombe, détermine la couleur de la carte à piocher (case bleue -> carte bleue).
- Si l'exercice est correct, on peut choisir une "Gourmandise" et la placer sur son plateau au bon endroit (je prends les macarons -> je les place sur les macarons de ma planche).
- Si la réponse donnée est incorrecte, la carte est replacée sous le paquet et c'est au tour du joueur suivant.
Le premier qui parvient à récupérer toutes les gourmandises (18 au total), selon le jeu, remporte la partie.