PANIC POULAILLER

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Lecture des logatomes (voie d'assemblage) :

  • Logatomes : graphies simples (2, 3 et 4 syllabes)
  • Logatomes : graphies complexes (2, 3 et 4 syllabes)

Principe :

L'enfant lance le dé des couleurs qui détermine la couleur avec laquelle il jouera.

Si l'enfant tombe sur du bleu, il pioche une carte bleue. S'il a bien lu le logatome, il peut lancer le deuxième dé (chapeau, casque, casquette, poule) et avancer la bonne poule à l'étage supérieur (évidemment il faut se placer sur la case de couleur avec laquelle on vient de jouer (exemple : carte bleue -> case bleue)).

Articulation dans les trois positions

Principe :

Même principe que la lecture de logatomes. Sauf qu'ici, les trois couleurs correspondent aux trois positions.

Attention, ... gare aux œufs de la grande poule !

Le premier qui parvient à atteindre la poule située au sommet avec toutes ses petites poules remporte la partie.