PANIC POULAILLER
Lecture des logatomes (voie d'assemblage) :
- Logatomes : graphies simples (2, 3 et 4 syllabes)
- Logatomes : graphies complexes (2, 3 et 4 syllabes)
Principe :
L'enfant lance le dé des couleurs qui détermine la couleur avec laquelle il jouera.
Si l'enfant tombe sur du bleu, il pioche une carte bleue. S'il a bien lu le logatome, il peut lancer le deuxième dé (chapeau, casque, casquette, poule) et avancer la bonne poule à l'étage supérieur (évidemment il faut se placer sur la case de couleur avec laquelle on vient de jouer (exemple : carte bleue -> case bleue)).
Articulation dans les trois positions
Principe :
Même principe que la lecture de logatomes. Sauf qu'ici, les trois couleurs correspondent aux trois positions.
Attention, ... gare aux œufs de la grande poule !
Le premier qui parvient à atteindre la poule située au sommet avec toutes ses petites poules remporte la partie.