Le tour du monde des inférences

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Contenu :

  • 14 cartes « animaux » (qui ?)
  • 14 cartes « lieux » (où ?)
  • 14 cartes « moyens de transport » (comment ?)
  • 14 passeports
  • 14 cartes d’identité
  • 1 carte du monde
  • 14 mini-personnages

But et principe :

Mettre la carte du monde au centre de la table avec les mini-personnages, les cartes d’identité et les passeports.

L’enfant pioche une carte d’identité et lit la description. Cette dernière lui donnera des indications pour retrouver le propriétaire (Prénom + animal), sa destination ainsi que son moyen de transport.

Le prénom inscrit sur la carte d’identité permettra à l’enfant de sélectionner le bon passeport et par la suite, d’y mettre les bons éléments (photo de l’animal, le lieu et le moyen de transport).

Une fois les différents éléments retrouvés et placés sur le passeport, l’enfant peut alors prendre la mini photo de l’animal et la placer sur la carte du monde (drapeau du pays sur le passeport mais également sur la carte du monde).

Fin de partie :

La partie se termine lorsque tous les passeports ont été complétés et que tous les personnages ont été placés sur la carte du monde.

Le Tour Du Monde Des Inferences
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